In den digitalen Medien – gleich welchen – ist die Bildschirmoberfläche der Mittler zwischen Inhalt und Rezipient. Bei der Entwicklung von Interaktionsebenen müssen Inhaltsstruktur, Nutzungsmechanik und Technologie hochindividualisiert aufeinander abgestimmt werden, damit Mensch und Technik eine homogene Einheit bilden und Information ergonomisch fließt.